TEACHING GAME DEVELOPMENT
Ein Hauptziel der DEUTSCHEN DIGITALSTRATEGIE 2025 ist es, dass bis 2025 alle Schüler über Grundkenntnisse in Informatik, der Funktionsweisen von Algorithmen und Programmierung verfügen. Um dies zu erreichen, müssen Angebote, welche diese Kompetenzen vermitteln, in den Unterrichtsplänen der Grund- und weiterführenden Schulen sowie der Lehreraus- und -fortbildung verankert sein. Mit dem Fortbildungsangebot von Down Church Studios im Bereich 2D Game Development, wollen wir unseren Teil dazu beitragen. Die folgende Abbildung zeigt einen Teil der Bereiche, in denen wir Fortbildungen anbieten.
Themen im Rahmen der Fortbildung sind Kollisionsabfragen, Animationen, Musik- und Soundeffekte, Pickups, Partikeleffekte, Kameraeinstellungen, Tile Sets, Gamepad Input, Menüerstellung, Debugger, Fonts, Enemy etc. Wenn du an der Durchführung einer Fortbildung interessiert bist, kontaktiere uns über das KONTAKTFORMULAR.
Anhand längerer oder kürzerer Einheiten (synchron oder asynchron) werden die wichtigsten Grundlagen der Spieleentwicklung erklärt. Wir nutzen hierbei die IDE GameMaker Studio 2. Die inhaltlichen Schwerpunkte behandeln dabei wichtige Grundlagen, um mit einer integrierten Entwicklungsumgebung zu arbeiten.
Im Sommersemester SS24 wurde an der PH Heidelberg das Seminar „Make your own Videogame! Grundlagen der 2D Spieleentwicklung mit GameMaker Studio 2“ in Modul 8 des ELMEB Studiengangs durchgeführt. Es folgen ein paar inhaltliche Impressionen.
Neben der Vermittlung grundlegender Kompetenzen im Bereich der Spieleentwicklung bieten wir auch eigene Software an mit der Spiele mithilfe von KI entwickelt werden können. Weitere Informationen zur Anwendung findest du hier.










